2026.01 → 至今
马来西亚 · 混合办公关于我 / LAWRENCE TEH
游戏开发的功底, 经营者的视角。
游戏开发让我关注交互与性能,参与经营让我看见一张订单背后的整套工作。
背景与工作方式
我从鈊象的游戏客户端开发起步,后来在崴拓資訊 Wit Software 担任 Game Client Lead。这段经历让我重视响应速度、界面行为和团队协作。
作为 ONNI 联合创办人与技术负责人,我同时参与经营与系统开发。电商、批发订货、会员分销和开单工具,都围绕订单、付款、配送与员工操作中的具体需求展开。
我也持续开发 POS、AI 商家助手和影片工具,并用 SkillHub 管理自己的开发方法。AI 参与实现,我负责需求范围、技术取舍,以及最终结果的验证。
职业经历 / 2019 →
从客户端工程, 到技术负责人与产品开发。
Wit Software · 所负责的优化成果
1 → 4核心工程团队规模
−30%构建体积
−20%Draw Calls
2024.08 → 2026.01
台北市信义区 · 现场办公崴拓資訊 · Wit Software Ltd.
Game Client Lead
从单人客户端开发起步,建立 4 人核心团队,同时为另一支 4 人团队提供架构指导。负责技术提案、估算与跨团队资源规划。
- 重构既有游戏框架,移除重复层级,为多个团队并行开发建立共用基础。
- 主导资源与渲染优化,构建体积减少 30%,Draw Calls 减少 20%,改善低端设备卡顿。
展开完整职责收起完整职责
- 把手动热更新改为自动化工具流程,缩短紧急更新的处理时间,并减少重复的人为失误。
- 制定 Spine 动画资源规范,与美术团队从制作端控制资源成本和返工。
- 建立随团队成熟度调整的 Code Review、编码规范、Git 提交约定与两支团队共用的工程手册;负责新一代引擎与框架的评估、升级风险和迁移规划。
2019.09 → 2023.10
新北市五股区 · 现场办公鈊象電子 · IGS
Game Client Engineer
使用 Cocos Creator 从零开发多款老虎机与捕鱼游戏,负责客户端架构,从原型推进到上线后迭代。
- 以 WebSocket 和 HTTP 实现客户端与服务端通信,协同设计协议,处理高频消息下的状态同步。
- 完成 iOS、Android 多分辨率适配,处理 Safe Area 与 Dynamic Island。
展开完整职责收起完整职责
- 使用 Asset Bundles 建立模块化活动系统与优先加载策略,支持新活动持续交付。
- 优化渲染与资源加载,控制内存占用,维持低端设备的帧率表现。
我怎样推进一件事
01
先理解日常。
从使用系统的人,以及他们要完成的工作开始。
02
把范围说具体。
先明确输入、结果与边界,再决定需要哪些功能。
03
亲自检查结果。
在浏览器里走完流程,验证容易出错的环节,再根据证据迭代。
